崩壞3矩陣buff崩壞3新版矩陣Buff整理矩陣詳細攻略

发布日期:11-30 作者:admin

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目前已知的怪物屬性,算上「精英」和「首領」共有22種,下面,將逐一進行分析其效果以及如何應對。

震盪:

觸發條件是指「被擊飛」,這裡說的是指怪物由正常姿勢被打斷然後被打離地面,但不會打到觸發浮空的效果,只要離地就算(蚊子我不清楚,應該是類似於人被打了然後向後摔倒的姿勢)。

因爲衝擊波是從怪物身上釋放而且存在一定範圍,所以,建議由無視眩暈的近戰角色或者由遠程角色解決。

之前長槍拒絕了姜雲的請求,說實話,讓姜雲有些憤怒,但是現在,長槍的顫動,卻是讓姜雲頓時重新看到了希望。鎮古槍從姜雲的後背之上掙脫,無風自動,那槍身之上爆發出來的殺意,已經將四周那些五顏六色的生機光芒全都取代,讓天空變成了黑色。當鎮古槍的殺意爆發到了極致的時候,它也終於化作了一條黑色的長龍,筆直的刺了出去。

被克制:無法免疫眩暈的近戰角色,各類近距離攻擊。

應對方式:由遠程角色遠距離擊殺或者用無視眩暈的近戰角色擊殺。

瘴氣:

觸發條件是「受到攻擊」時,各類異常狀態造成的傷害不會觸發(如點燃,流血),觸發以後,會在該屬性怪物周圍兩個身位的範圍內釋放毒霧,顏色和奧拓大人的帽子一樣。毒霧是一個新的異常傷害屬性,進入毒霧範圍會受到傷害(單純的受到傷害,這個傷害與流血點燃不一樣,屬於一種新的傷害模式)並受到減速,離開瘴氣範圍後傷害與減速效果消失。這個屬性對於近戰角色以及小地圖環境下是十分危險的,因爲你並沒有很多的空間與怪物還有瘴氣周旋,大地圖則可以採用遠程攻擊的方法擊殺。

被克制:近戰角色,各類近距離攻擊。

應對方式:由遠程角色遠距離擊殺或者利用技能或者buff無視負面影響快速擊殺。

興奮:

觸發條件是「被擊倒或者浮空」,因爲很多角色都能維持怪物的浮空並將怪物在空中擊殺崩壞3矩陣buff,所以這個屬性的怪物建議憑藉浮空擊殺而不是將其擊倒地,或者乾脆不觸發浮空和倒地效果,直接依靠平a解決戰鬥,這樣狂暴效果就不會觸發。

被克制:攻擊容易造成擊倒效果或者浮空後無法維持浮空的角色。

夕陽西沉,落日染紅了天空。大秦帝國,青峯城位於帝國最西部,因爲地理位置與修煉資源短缺的原因使得人口十分稀少,方圓五百里就青峯城一座城市,而人口也不足五十萬。此刻青峯城望歸崖邊上一男一女相互依偎著。兩人都大約十六七歲的樣子。男的身著一件白金色長袍,雙目如星,劍眉橫立。而女的更是明目皓齒,肌膚如雪。

應對方式:將其浮空後維持浮空狀態擊殺或者利用不會造成擊倒和浮空的攻擊方式擊殺(如遊俠,鬼鎧的普攻等)

正直:

觸發條件是「背後受到攻擊」,這個屬性很明顯針對的就是影舞以及習慣用影舞繞後背刺的玩家,不過,減少了背後傷害的同時,怪物正面受到的攻擊翻倍,這就很簡單了,直接從怪物正面擊殺即可。不過這個屬性一旦出現在機甲死士身上的話,建議sl或者元素傷害流女武神正面優先擊殺。

被克制:影舞,以及習慣用影舞繞後背刺等習慣背後攻擊的角色及玩家。

應對方式:從怪物正面擊殺,鸚鵡玩家請從正面攻擊,因爲遊戲設定,絕大多數怪物的正面都是朝向女武神的,所以,遇到正直屬性的怪物,除影舞背刺以外,都和平常一樣攻擊即可。

反射:

公認的噁心屬性之一,觸發條件是「進入冰凍、**、眩暈、燃燒狀態時」,這就導致我方角色無法對怪物施加除流血,減速,虛弱,脆弱,感電,時空以外的所有異常狀態,因爲你一旦對怪物附加了這類狀態,女武神本身也會進入異常狀態。舉例來說,我的遊俠對精英敵人破盾後造成了眩暈,此時因爲反射屬性,我的遊俠也會被眩暈。因爲怪物對異常狀態是有抗性的,如果你之前沒有攜帶抗性buff,那麼就會出現怪物比你先解除異常狀態的尷尬局面。這就導致了某些依賴異常狀態打輸出的角色(如月光,雪地等)因爲不能觸發怪物的異常而傷害減少。建議利用不附帶以上四種異常狀態的元素或者物理傷害擊殺。

被克制:依賴異常狀態打輸出的角色,以及容易對怪物施加異常狀態的角色

應對方式:利用不附帶以上四種異常狀態的元素或者物理傷害擊殺

光盾:

觸發條件是「受到一定次數的攻擊後」,這裡官方描述的並不確切。觸發後效果與震盪的效果類似,建議由無視**的近戰角色或者由遠程角色解決。

被克制:無法免疫**的近戰角色,各類近距離攻擊。

如羅綸所想,陳楚月一直跟凱西打到累得快要趴下後才一屁股坐到地上開始盤膝打坐。看到陳楚月這般模樣,胐胐與黃翰雨都明白了陳楚月的意圖,也深深爲她這種精神所打動。一行人中實力最差的可以說就是陳楚月了,可是她並沒有放棄,反倒是更加努力的修煉,只爲了在最後的戰鬥中幫到大家。黃翰雨反觀自己,自從王宇飛說那番話後,她便死了在戰鬥中幫忙的心,心中所想的也只有在戰鬥時怎樣保全好自己以便不會成爲大家的累贅,卻從來沒有像陳楚月這樣想過,做過。

應對方式:由遠程角色遠距離擊殺或者用無視眩暈的近戰角色擊殺。

領主:

屬性效果爲常駐效果,類似於薩滿機甲的增幅圈,當該屬性怪物在場時,其餘怪物的攻擊力會上升,而且當其它怪物被擊殺後,領主屬性怪物的攻擊力也會翻倍。建議利用對單型角色對其優先進行點殺。

被克制:技能大多爲羣體傷害或者爆發力較弱的角色

應對方式:在不殺或者少殺普通怪物的情況下,優先對該屬性角色進行擊殺。

不朽:

觸發條件是「怪物死亡後」,給予怪物一個迴光返照的效果,這個時候怪物是無敵的,而且攻擊力提高,自身周圍也會釋放減速場。這種怪物建議留到最後再擊殺,擊殺後立刻停止攻擊並與該怪物拉開距離與其風箏,10秒後怪物就會自動死亡。

被克制:移動速度較慢的角色,這也是我爲什麼推薦將加速buff列爲必備buff的理由之一。

應對方式:將該屬性怪物留到最後擊殺,擊殺後立刻停止攻擊,與該怪物拉開距離與其風箏,等待10秒後怪物自動死亡。

詛咒:

觸發條件是「怪物死亡後」,給予擊殺怪物的角色一個被詛咒狀態,這時候再利用該角色攻擊敵人的話,該角色每次攻擊都會按百分比扣除血量。和老版本矩陣地圖效果不同,不能可以利用換人大法來消除詛咒,詛咒效果會持續到本地圖戰鬥徹底結束。

被克制:過分依賴某個輸出角色的陣容。

應對方式:將該屬性怪物留到最後擊殺,或者擊殺後換人上場繼續輸出。

鋼魂:

屬性效果爲常駐效果,也是一個難纏的buff,在未擊殺前,該怪物的攻擊會一直上升,而且因爲其80%的物理減傷存在,導致很多角色無法對其造成有效傷害,導致戰局越發混亂。因爲該屬性怪物受到的元素傷害翻倍,建議利用擁有高額元素傷害的角色對其進行優先擊殺。如果陣容里沒有元素輸出角色的話崩壞3矩陣buff,請將三種元素buff疊高來補足物理輸出被減免的部分。

被克制:所有物理輸出型角色。

應對方式:利用擁有高額元素傷害的角色對其進行優先擊殺。或者疊高三大元素buff。

巫(汙)師:

屬性效果爲常駐效果,另外一個難纏的buff,擁有該屬性的怪物攻擊時會同時附帶三種元素傷害,並且完全免疫元素傷害(燃燒效果還在,但是傷害會被免疫,其餘異常狀態不會被免疫,如眩暈,**等),與剛魂正好相反。場上出現該怪物時其自身周圍會圍繞紅黃藍三色球(代表了火 雷 冰三種元素)因爲該屬性怪物受到的物理傷害翻倍,建議利用物理輸出角色對其進行擊殺。

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