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发布日期:11-30 作者:admin

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幻影長矛手也就是我們口中的猴子,它是dota里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。今天小編將爲大家帶來幻影長矛手的出裝技巧,一起來看看吧!

英雄背景:

儘管盟友中沒有人知道他的真名,可是幻影長矛手這個英雄稱號已經告訴你足夠多了。就像死亡天使亞茲拉爾一樣,他爲清除掉世界上那些皈依亡靈的人而戰。他像幽靈一樣按照自己的意願神出鬼沒,能夠同時出現在許多地方幻影長矛手出裝,沒有人比他更擅長使用長矛來瓦解亡靈部衆了,每次打擊都使敵人離地獄更進一步。他的長矛能夠賦予他驚人的能力,複製自身的鏡像,每當他的長矛吸入鮮血時,他就用敵人的生命力製造出一個自身的稍弱鏡像。

初始屬性:

基礎生命:492

基礎魔法:273

基礎攻擊:

基礎護甲:3

英雄力量:

英雄敏捷:23+

英雄智力:21+2

射程:100

技能介紹:

靈魂之矛 (T)

擲出一支附有精神力量的矛,對目標造成傷害並暈眩秒,同時降低其攻擊速度和移動速度,持續秒。投擲出長矛後會產生一個擁有本體25%攻擊力的幻想對目標進行攻擊。施法距離:700 施法間隔:9秒 施法消耗:140點魔法

等級1:造成100點傷害,並降低10%攻擊速度和移動速度;幻象持續2秒。

等級2:造成150點傷害,並降低20%攻擊速度和移動速度;幻象持續4秒。

等級3:造成200點傷害,並降低30%攻擊速度和移動速度;幻象持續6秒。

等級4:造成250點傷害,並降低40%攻擊速度和移動速度;幻象持續8。

神出鬼沒 (W)

幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到15%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力爲本體的25%,受到400%的傷害,持續20秒。

等級1:消耗150點的魔法。 施法間隔:30秒。

友那裡了,上次我跟你說過救過我命的那位。」「哦,單獨和那帥哥約會,你家的徐總會同意。」什麼她家的徐總,聽得都彆扭。「他也一起去了,你有什麼意見要發表麼?」「沒有,只能說他做的對。」「我看你瘦了一圈,怎麼,在那邊不習慣?」不知道是不是攝像頭的關係,她突然發現白芥子的西瓜子臉快成葵花籽臉了。「唉,姐真是。

等級2:消耗120點的魔法。 施法間隔:25秒。

等級3:消耗90點的魔法。 施法間隔:20秒。

等級4:消耗60點的魔法。 施法間隔:15秒。

並列 (X)

幻影長矛手在攻擊中有一定幾率製造一個幻象。幻象的攻擊力爲本體的25%,受到300%的傷害,持續20秒。

等級1:有12%的幾率製造一個幻象,幻象上限爲2。

等級2:有12%的幾率製造一個幻象,幻象上限爲4。

等級3:有12%的幾率製造一個幻象,幻象上限爲6。

等級4:有12%的幾率製造一個幻象,幻象上限爲8。

幻化之鋒 (D)

讓幻影長矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻擊中製造幻象的幾率。同時,幻象本身也能以一定的幾率製造幻象

等級1:瞬間出劍3(6)次。 施法間隔秒 施法消耗:200點魔法。

等級2:瞬間出劍6(9)次。 施法間隔秒 施法消耗:275點魔法。

等級3:瞬間出劍9(12)次。 施法間隔秒 施法消耗:350點魔法。

Dota幻影長矛手出裝-前期:

幻影長矛手初始攻擊動作比較流暢,初始攻擊力也很不錯,攻擊力起伏大是個無傷大雅的缺點,相對來說還是比較容易補刀的。

圓盾是爲了經濟起見可以後續合成先鋒盾,如果補刀壓力偏大可以在路邊合成窮鬼盾,或者購買補刀斧。出門不帶圓盾直接帶補刀斧也行。

Dota幻影長矛手出裝-中期:

思路

由於幻影長矛手的幻象產生效率在DOTA中無人能及,所以總體的思路是輸出以幻象能繼承效果的輝耀和散失爲核心,餘下經濟全部用來增加幻象的生存率。團戰時,以消耗爲主,主身沒有把握不要輕易深入,靠7秒一個長矛反覆消耗。

核心裝

現在綠鞋的存在使得猴子可以摒棄875,帶個活力球可以使輝耀速度更快,輝耀後如果形勢緊迫就散失,如果形勢尚有刷錢空間,龍心無疑最佳。

鞋類選擇

綠鞋現在對敏捷成長的猴子來說大於一切。

Dota幻影長矛手出裝-後期:

前文已經提到過猴子的輸出核心裝備就是輝耀和散失,實際打起來如沒有絕對的把握,猴子是不會親臨戰場的。如果運氣不是差到極點,神裝猴子僅靠幻象就可以輕鬆殺人。龍心的意義在於爲幻象撐血,使幻象更難以被清除,蝴蝶的意義也更多的是爲了那30%的閃避效果,因爲這個效果可以被幻象所繼承。最後一格神裝的選擇餘地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一顆心都是可以選擇的,畢竟猴子不是主要靠本體平A輸出的英雄。在最後一格神裝之前記得給散失升級。

友情提示:主身親臨戰場謹防神牛跳大。

加點推薦:

關於猴子的加點方式實在太多了,各有優劣。但總體的思路是不變的,都是一個作爲大後期拯救世界的角色而存在。猴子的4個技能都和幻象有關,後期製造戰場混亂的能力超羣,如果沒什麼特別的理由不會把後期能力超羣的猴子當前期英雄來打。

1.幻影長矛手唯一一個指向性技能靈魂之矛成長性很不錯。雖然無打斷,傷害一般,減速效果也差強人意,但這個技能的優勢在於較長的出手距離和很短的冷卻時間。前期在線上可以提供一定的爆發力和留人能力。這個技能在後期意義在於投矛之後留下的幻象還有可能繼續產生新幻象,讓幻影長矛手不用深入戰場就可以擾亂戰場。主加沒有任何疑問。

開車的是孔耀年的孫女孔曉萱,她今天也是去參加選拔賽的。孔曉萱心裏面對沈風是氣得牙痒痒,上次在吳州別墅里的時候,她可是不小心被沈風給看光了身子的。她不明白自己的爺爺爲什麼這麼相信這個小子?簡直是如同著魔了一般。醫術不是一蹴而就的,尤其是華夏國的中醫。

2.幻影長矛手加點的分歧在於餘下的三個技能連同黃點的取捨。有副神出鬼沒,有副並列,也有副黃點的,以及6級是否加大招都各有優劣。

[[[cw:622h:531a:c在遠處躲避的洪林遠遠瞧見兩人的對決似乎已經結束了,風見幽香被萃香轟到了自己看不見的角度,而萃香正單手叉腰喝著那瓶常人光是嗅一下就足以中毒身亡的400%壓縮酒精,不管怎麼看都應該是萃香打贏了。【果然呢,不愧是最終boss級,這力量之變態印象中恐怕只有幻想鄉最強的紫媽才。

這裡給出的推薦加點是一種比較常見的。更高等級的神出鬼沒耗魔更少,冷卻也更短,但如果對方鐵了心要抓猴子一定會帶粉的,所以推薦前期加一級就好,不要奢望這個技能能在中後期能令你起死回生。關於大招,推薦還是有大加大幻影長矛手出裝,畢竟提升了一定的魔抗,對反GANK有一定幫助。滿靈魂之矛後推薦滿並列爲後期做準備。